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Microsoft + IOT + Linux= Azure Sphere OS

A finales de Febrero de este año Microsoft libero un sistema operativo para el Internet de las cosas, con un solo enfoque, ofrecer seguridad del ecosistema de dispositivos IOT, y eligio a Linux como la base de su sistema operativo.

El objetivo de Azure Sphere es asegurar la interoperabilidad entre el hardware y software para proteger de ciberataques y malware a los dispositivos conectados. Mejorar la seguridad de los pequeños procesadores de electrodomésticos inteligentes, juguetes conectados y otros dispositivos.

Microsoft Azure Sphere, es una solución para la creación de dispositivos MCU altamente seguros y conectados a Internet que consta de tres componentes base:

  • Microcontroladores certificados Azure Sphere (MCU): estos chips combinan el proceso de aplicaciones en tiempo real con conectividad surgen con la finalidad es que puedan ser integrados al ecosistema de Xbox.
  • Azure Sphere OS: Un sistema operativo diseñado de acuerdo a la protección por capas mencionada, basado en los avances de Microsoft y construido con «un kernel de Linux personalizado para crear un entorno de software altamente seguro y una plataforma confiable para las nuevas experiencias de IoT».
  • Servicio de seguridad de Azure Sphere: Una de las características clave de la plataforma Azure Sphere es su servicio seguro de implementación de aplicaciones. Cada dispositivo de Azure Sphere tiene su propia ID única que se almacena en el dispositivo. Registrará cada dispositivo que tenga como parte de un producto, con su propia ID que se administra a través del servicio en la nube. Un dispositivo solo puede ser parte de un solo producto, con productos que agrupan muchos dispositivos. Puede pensar en la ID del dispositivo como el número de serie individual de sus microcontroladores, y un producto como, por ejemplo, la tostadora inteligente que se basa en el hardware y el software de Esfera.

Con Azure Sphere, Microsoft ha tomado la delantera en la construcción de una plataforma conectada de extremo a extremo que abarca la MCU a la nube. Es la primera solución de IoT de la industria asegurada desde cero. Desde fabricantes de chips hasta OEM e integradores de sistemas, Azure Sphere abre nuevas oportunidades.

Si desas obtener más información sobre el proyecto Azure Sphere consulta la página oficial del proyecto

https://www.codigoiot.com/como-controlar-el-vuelo-de-drones/
hacedores con iot

Webcast 14: Entrevista con Antonio Quirarte

Objetivo:

En este webcast entrevistamos a Antonio Quirarte, director de Hacedores Makerspace.


Invitado:

  • Antonio Quirarte

Empresario pionero de servicios de Internet en México.
Idear y desarrollar proyectos innovadores con base tecnológica es lo suyo.
Actualmente dirige Hacedores, promoviendo el Movimiento Maker como un medio para revolucionar los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Hacedores se especializa en la creación y operación de makerspaces y en el diseño e impartición de cursos y talleres para que más personas se alisten en la nueva revolución educativa e industrial. Se interesa por crear una sociedad creadora y menos consumidora y apoya iniciativas de impacto social, económico y cultural. Antonio es un autodidacta y ha impartido decenas de conferencias, participado como mentor y juez en múltiples eventos y recibido varios reconocimientos de medios e instituciones.

Panel:

  • Nahim de Anda / @nahim1
  • Hugo Vargas / @hugoescalpelo
https://www.youtube.com/watch?v=LNDqSFH0_RU

Acceso a nuestro webcast en vivo, este miércoles 11 de Septiembre de 2019 a las 20:00 horas desde:  https://zoom.us/j/399728384

Todos nuestros webcast desde Youtube: https://bit.ly/2LFMHED

Derechos de Imagen: makerspace.hacedores.com

cámara segura iot

Cámara con IoT

Un caso de uso simple podría ser que quiera hacer una cámara de vigilancia estándar de bajo costo, sin complicaciones (y segura). Las cámaras de vigilancia estándar a menudo se envían con toneladas de software que luego deben ser compatibles con actualizaciones, soluciones de seguridad, etc. Un entorno reducido sin un sistema operativo a escala de escritorio / servidor y servicios en ejecución es por lo tanto más seguro con su superficie de ataque mucho más pequeña. Pero si eso no es suficiente, el bajo costo y el tamaño pequeño deberían convencerlo.

Vídeo remoto en otra aplicación
Muchos de nuestros clientes hacen que las cámaras de vídeo-vigilancia sean aplicaciones independientes, es decir, usted las instala y transmite el vídeo a su teléfono cada vez que necesita ver lo que sucede en el extremo remoto. Sin embargo, vemos más y más proyectos donde se transmite vídeo como parte de otra aplicación. Por ejemplo, comederos para mascotas con flujo de vídeo, timbres con capacidades de audio y vídeo, impresoras 3D que puede monitorear, etc.

La parte técnica
Investigación
ESP32-CAM de Ai Tinker Entonces, investigamos el mercado y descubrimos que la ESP32 CAM de Seedstudio era un buen lugar para comenzar y que probablemente fue una de las primeras cámaras basadas en ESP32. Es de bajo costo y tiene todo lo que necesitábamos a bordo, incluida una buena demostración. Más tarde descubrimos que Espressif, el fabricante de ESP32, ha creado un módulo también llamado ESP-EYE .

M5Stack ESP32 Cam Comenzamos con el desarrollo de la M5Stack ESP32 Cam. No tiene la RAM externa adicional, pero en su lugar tenía un USB para el UART ESP32 en la placa, lo que hizo que sea mucho más fácil de programar (no tiene que jugar manualmente con GPIO0, etc. para entrar en el modo de programación flash). )

El problema con M5Stack es que carece de la memoria externa y cuando necesita transmitir una gran cantidad de datos y hacerlo rápido, debe mantener un búfer de paquetes no reconocidos que fluyen desde la cámara a la aplicación, listos para reenviar si los paquetes se pierden en tránsito. Además, necesitas guardar el buffer de marco de la cámara. Por supuesto, esto podría optimizarse para que todo use el mismo búfer, pero esto iría en contra del principio de separación de preocupaciones y también dificultaría mucho la integración.

ESP-EYE de Espressif Como se mencionó anteriormente, descubrimos que el fabricante del chip ESP32 había creado su propio módulo de cámara. Era un poco más caro, pero lo bueno era que venía con USB a UART en el módulo para una fácil programación.

Diseño
La siguiente decisión fue cómo hacer el diseño del software técnico.

Transmisión directa. Una forma era crear una transmisión Nabto P2P directamente desde la aplicación que se conecta a la cámara y empujar la transmisión directamente sobre un lienzo de algún tipo. Esto requeriría mucha codificación en el lado de la aplicación, pero probablemente sería súper rápido.

P2P Tunnel MJPEG a través de HTTP En su lugar, optamos por probar si podríamos reutilizar la aplicación desde una demostración anterior utilizando un RPi como una cámara remota. El diseño general es muy similar a las técnicas de túnel SSH. La demostración establecerá un puerto de servidor TCP en el lado de la aplicación que está conectado a un servidor de túnel en el lado de la cámara. Una vez que un cliente (una vista web) se conecta al puerto del servidor en el lado de la aplicación, el servidor del túnel en el lado de la cámara crearía una conexión TCP con el servidor web.

En ambos lados, todos los datos recibidos se reenviarán al otro lado. Esto hace que el cliente parezca que el servidor web en el lado de la cámara se ejecuta en el lado de la aplicación, ya que una solicitud de obtención se reenviará al lado de la cámara y la respuesta de la cámara se reenviará al lado de la aplicación. De esta manera, puede utilizar una aplicación webview estándar para conectarse al servidor web de la cámara (usar el túnel para reenviar los datos de forma remota).

Texto completo en: https://bit.ly/2XLVrjs

Créditos de imagen: hackster.io

Puede interesarle:

https://www.youtube.com/watch?v=KRuwUXoRHaQ
iot en esculturas codigoiot

Esculturas con IoT

"Una bicicleta es el mejor amigo de un danés" presume del Ministerio de Asuntos Exteriores de Dinamarca, y los daneses parecen estar de acuerdo. Nueve de cada diez residentes poseen una bicicleta, y el danés promedio monta aproximadamente 1,6 kilómetros por día. Más allá de estas impresionantes cifras, Dinamarca alberga una red de 45 “autopistas de ciclo” que atraviesa la nación. Estas "autopistas" extienden el atractivo del ciclismo más allá del ejercicio y el ocio y en el ámbito de lo práctico, ya que el ciclismo representa un cuarto de los viajes de menos de 5 kilómetros.

El clima relativamente suave y el terreno llano de esta nación costera también juegan con esto, pero los ciclistas en Dinamarca enfrentan un desafío único en esta latitud: la oscuridad. En las profundidades del invierno, hay apenas unas 7 horas de luz diurna, lo que dificulta la posibilidad de viajar en bicicleta. Mientras que los adultos pueden buscar otros métodos de tránsito, los niños en edad escolar no tienen tantas opciones.

El municipio de Egedal, sin embargo, trató de hacer que la idea de andar en bicicleta durante todo el año no solo fuera factible para sus hijos, sino también agradable. Como resultado, este suburbio de Copenhague reunió a un equipo de una empresa de investigación y desarrollo llamada Lolle & Nielsen para desarrollar ideas de taller que animarían a los niños a ir en bicicleta hacia y desde el año escolar.

Junto con los niños de la escuela, idearon un zoológico de animales masivos, de acero y acrílicos. Estas jirafas, tigres y más se organizarían a lo largo de un atajo de aproximadamente 2 kilómetros y se encenderían cuando los niños pasaran en bicicleta. Con el nombre de "superZOOkelsti", que se traduce libremente en ZOOperpath, esta instalación de IoT proporcionará tanto iluminación como un poco de diversión a un viaje diario.

Cuando llegó el momento de dar vida al ZOOperpath, Lolle & Nielsen contrató a Niels Jerichau Clausen , un consultor de tecnología, para ayudar con el aspecto técnico del proyecto. Niels se había encontrado con Particle antes en su carrera e inmediatamente trajo fotones de partículas para controlar las respuestas de los animales.

"Queremos que algo se encienda cuando le decimos que se encienda y necesitamos poder reprogramarlo sin salir al exterior porque está muy lejos de donde trabajamos", dice Niels sobre por qué eligió el Photon para el proyecto.

Dentro de los animales, los fotones están vinculados con lectores RFID que recogen las etiquetas adheridas a los cascos de los motociclistas cuando pasaban por delante. Además, estas etiquetas se pueden programar utilizando una aplicación configurada por Niels para personalizar el espectáculo de luces que muestran los animales, lo que aumenta la emoción del ZOOperpath.

Desde su lanzamiento, el ZOOperpath ha sido un éxito. "Estamos muy contentos con el producto final. Se ve genial y es muy fácil de usar ", dice Sune Schøning, el Coordinador de Smart City para Egedal. “Hemos experimentado, que no solo los niños están interesados, sino que la actividad general ha aumentado en el área, incluso fuera de los períodos de traslado de la escuela. También hemos visto al agricultor local conducir con etiquetas RFID en sus tractores ".

Con muchos más kilómetros de senderos para bicicletas que se extienden por toda Dinamarca, hay muchas más oportunidades para encontrar soluciones de "ZOOper" para que los niños, y la comunidad en general, salgan de un lugar a otro, incluso cuando el sol se niega a seguir el ritmo.

A medida que el mundo comienza a adoptar el ciclismo como una alternativa cada vez más válida a los desplazamientos en automóvil, la tecnología IoT también juega un papel importante en este aumento de los viajes saludables. Desde los datos de uso compartido de bicicletas que se rastrean y analizan en China para comprender mejor los hábitos de transporte e información sobre planificación urbana hasta proporcionar asistencia de navegación, iluminación y más, el ciclismo y la tecnología IoT parecen estar vinculados.

Fuente: blog.particle.io

Crédito de la foto: Sune Schõning

iot en cambio climático

La red IoT de una escuela enseña a los estudiantes sobre el cambio climático.

Una escuela secundaria en Sheffield (Inglaterra) ha creado una red de IoT para educar a los estudiantes sobre la tecnología emergente y el cambio climático.

Las ciudades inteligentes tienen el potencial de ayudar a controlar cosas como la contaminación y mejorar la calidad de vida de sus residentes. Se espera que la experiencia ayude a los estudiantes a utilizar las tecnologías de IoT en su vida posterior, al tiempo que inculca la necesidad de reducir nuestro impacto ambiental como especie.

La red de IoT de la escuela fue creada por la Fundación de la Familia David y Jane Richards, una organización benéfica creada por el fundador de WANdisco.

David Richards dijo: “Jane y yo sabemos lo apasionados que son los jóvenes por la salud del planeta y los estamos ayudando a medir y analizar el medio ambiente.

“Queremos animar a los estudiantes a usar su imaginación y creatividad para aplicar lo que descubren en beneficio del mundo que nos rodea.”

“Creemos que hay enormes beneficios ambientales, sociales y económicos que deben liberarse y estamos ansiosos por que los estudiantes sigan sus intereses y vean a dónde los lleva.”

"Estos son los bloques de construcción de la empresa y el espíritu empresarial".

Se estableció una red de área amplia y de largo alcance en el techo de la Escuela Tapton que permitió que miles de dispositivos se conectaran hasta a seis kilómetros de distancia. Las microcomputadoras Raspberry Pi fueron equipadas con sensores para medir temperatura, presión, nivel de luz, color, movimiento de tres ejes y rumbo de brújula.

Cada dispositivo es capaz de tomar 20,000 mediciones por día para obtener información detallada sobre la ciudad. Los estudiantes se reunieron con Steve Jubb, gerente técnico del proyecto de investigación de la universidad Urban Flows, para comprender cómo se utilizan los datos en tiempo real y monitorear los entornos locales.

El Sr. Jubb dijo: "Disfrutamos trabajando con los estudiantes de la fundación que mostraron un gran anhelo de conocimiento y comprensión.”

"El futuro de nuestro entorno descansará en sus manos y nos sentimos muy felices de mostrarles cómo medir el impacto de la vida de la ciudad en el mundo que nos rodea".

Las lecciones sobre cambio climático y el IoT fueron proporcionadas por estudiantes de la Academia de Liderazgo de Ingeniería de Sheffield en la Universidad de Sheffield.

Un plan de estudios más amplio creado por la Fundación de la Familia David y Jane Richards se está implementando en todas las escuelas. El plan de estudios introduce a los estudiantes a la formación de equipos, datos y predicciones, estadísticas y análisis de deportes, algoritmos, privacidad, regulaciones, visualización, filtrado y muchos más temas relevantes y prácticos.

  • Via IoT News
Domótica 1: Sensor de puertas

Webcast 4 – Domótica 1: Sensor de puertas

Únete al webcast de Código IoT en el aprenderás a integrar un sensor magnético para detectar la apertura de puertas con Particle Photon. Se explicará el circuito, el código, sus condicionales y se integrarán notificaciones por correo y por mensajería. Nivel Básico.

https://www.youtube.com/watch?v=2p0g5WQIHek
https://www.facebook.com/codigoiot/videos/356161565274972/

Objetivo General

Generar un circuito con un sensor magnético de puertas que envíe notificaciones al usuario en caso de que haya una apertura no prevista, por ejemplo, en un horario nocturno.

Objetivos específicos

-Generar una solución de domótica orientada a seguridad.

-Implementar un sensor magnético con notificaciones visibles desde celular.

-Demostración de implementación de código Particle Photon.

Panel:

  • Nahim De Anda / @nahim1
  • Hugo Vargas / @hugoescalpelo

Acceso a nuestros webcast en vivo:   https://zoom.us/j/399728384

Todos nuestros webcast desde Youtube: https://bit.ly/2LFMHED

¿Qué es el Internet de las Cosas?

¿Qué es el Internet de las Cosas?

La frase "Internet de las Cosas" abreviada como IoT por Internet of Things en inglés se refiere al fenómeno que se da al conectar objetos cotidianos al Internet con el fin de controlarlos remotamente o conocer sus condiciones actuales, algunos ejemplos comunes son:

  • Lámparas que se pueden prender y apagar desde Internet.
  • Termostatos conectados que publican la temperatura actual de un espacio.
  • Cámaras de vigilancia accesibles por IP.
  • Sistemas de audio controlables desde Internet.
  • Contactos eléctricos inteligentes.

A partir de estos ejemplos podemos ver como los objetos físicos se integran con software para crear representaciones virtuales de sí mismos que se pueden consultar y manipular desde Internet.  A esta superposición de objetos físicos con contra partes virtuales se les conoce como entidades ciberfísicas que al interactuar entre sí conforman sistemas ciberfísicos.

Un sistema ciberfísico se puede entender como la integración total del mundo material con un mundo paralelo implementado en software. Esto permite la comunicación tanto de objetos como de personas y/o servicios entre sí permitiendo optimizar procesos tanto cotidianos como comerciales.

Un buen ejemplo de esto es el uso de sistemas de tele peaje en carreteras: el conductor cuenta con una etiqueta que contiene una representación virtual del dinero que le pertenece, al acercarse a un punto de cobro se encuentra con una barrera física que se levantará en cuanto vea que el conductor tiene dinero suficiente para pasar. En este ejemplo vemos al conductor (una entidad material) interactuar con una representación virtual de su dinero que a su vez interactúa con la barrera para que esta se abra.

En resumen podemos decir que las características compartidas de un objeto IoT son:

  • Publicar información sobre su estado a Internet.
  • Ser controlado desde Internet.
  • Compartir información con otros dispositivos o servicios para actuar autónomamente.

Orígenes del IoT

Un tostador controlable desde internet creado por John Romkey en 1990 es considerado el primer dispositivo de Internet de las Cosas (IoT) a pesar de que el concepto de IoT todavía no existía como tal.

El concepto fundamental del Internet de las Cosas lo presentó Bill Joy bajo el nombre de la Web Device to Device en 1999 como una de las seis webs que propuso en una conferencia en el Foro Económico Mundial en Davos. Esta web permitiría que los dispositvos se comunicaran entre sí vía internet, sin embargo no se creyó en ella en su momento y la idea quedó latente por varios años.

Fue 10 años después, en 2009, cuando Kevin Ashton publicó en la revista RFID el artículo Esa cosa del 'internet de las cosas' que la industria se volvió a interesar en el tema atrayendo la atención que hoy tiene el IoT.

IoT e Industria

En el sector industrial el IoT ha creado gran expectativa y se le ha considerado un componente principal de la Cuarta Revolución Industrial. Se plantea que con el Internet de las cosas sea posible una industria donde la maquinaria sea capaz (a través de sensores) de reportar su productividad, nivel de desgaste, condiciones de fabricación e incluso solicitar insumos y materias primas. La información obtenida de todas las máquinas de una cadena de producción se podrá integrar a tableros de mando y sistemas de análisis de datos para generar respuestas en tiempo real a condiciones cambiantes, así como modelos predictivos que aumenten la productividad y reduzcan los costos operativos.

Desarrollo para IoT

El Internet de las Cosas es un mundo interdisciplinario que requiere especialistas en redes, seguridad, interfaces, arquitectura de comunicación y diseño industrial. Esto presenta vastas oportunidades para los profesionistas en tecnologías de la información ya que en casi todas las etapas de desarrollo hará falta un programador. Algunas de las competencias necesarias para comenzar en el IoT son las siguientes:

  • Programación de microcontroladores
  • Implementación de servidores
  • Administración de bases de datos
  • Conocimientos de redes
  • Conocimientos en electrónica

En el curso que tenemos para ti en codigoiot.com obtendrás conocimientos relevantes a cada una de estas competencias, al núcleo del curso está la placa de desarrollo Photon, un microcontrolador accesible diseñado para crear prototipos de soluciones IoT.

Durante este curso aprenderás los fundamentos básicos de programación y electrónica para publicar datos de sensores a Internet así como para controlar dispositivos de manera remota, el enfoque de este curso es generar el conocimiento básico para que puedas empezar a crear soluciones de bajo costo que sean de utilidad en las industrias Mexicanas.